Esquiva
Te apartas en el último instante y ese momento no te tocan. Tiene coste: no vale abusar.
XiraX Games
// xirax_worldEn desarrolloAño 2100
Cada piso es un mundo. Súbela.
En desarrollo · primera prueba abierta en el hito H1
La idea en 20 segundos
// 01_la_torreel camino
la salida, fuera del camino
La dificultad crece con la distancia: nunca hay una máquina difícil entre el rellano y una fácil.
En el paisaje
Algo que desentona y señala: una antena que apunta al suelo, pájaros que se posan siempre en el mismo sitio.
En la voz de alguien
Un rumor en la cantina de Puerto Xirax o de un técnico de la Estación Boreal.
En el archivo
Dónde se vio al Custodio por última vez, con una frase: nada de marcas en el mapa.
Cuando la encuentras, se queda marcada en tu mapa.
El mundo
// 02_piso_a_pisoestadoH1: el rellano del Desguace · H4: la Torre entera
Cada piso es un clima sellado, con su paisaje, sus máquinas y su Custodio. Los niveles suben contigo.
Los Santuarios
Los animales de verdad viven libres y protegidos en reservas enormes. Se ven al pasar y no atacan: lo que ataca son las máquinas que los imitan.
P0La ciudad
P1Nivel 1-10
en XiraXLand: Campo de Huesos
P2Nivel 8-16
en XiraXLand: Bosque Sombrío
P3Nivel 15-22
en XiraXLand: Pantano de Ceniza
P4Nivel 23-30
en XiraXLand: Ruinas Dracónicas
P5Nivel 28-31 · descanso
en XiraXLand: Refugio del Norte
SÓTNivel 35-42 · opcional
en XiraXLand: Cripta de Hielo
P6Nivel 31-40
en XiraXLand: Cumbre Helada
P7Nivel 41-50
en XiraXLand: Abismo Carmesí
La primera prueba abre en el Desguace.
Únete a la pruebaCombate de acción
// 03_accionestadoLlega en H1, contra los autómatas del Desguace
Las habilidades, el daño y las reglas de XiraXLand, con una capa de acción encima.
Te apartas en el último instante y ese momento no te tocan. Tiene coste: no vale abusar.
Paras el golpe con el arma o el escudo. En el momento justo, la parada es perfecta.
El golpe básico encadena. El servidor reconoce cada combo, así que cuenta de verdad.
Una habilidad abre la siguiente. Apuntas hacia donde miras: conos, áreas y proyectiles.
Los 4 linajes
// 04_linajesestadoH1: Baluarte y Arco · H2: las ocho
Tu personaje es un robot de uno de los cuatro linajes, y cada linaje tiene dos ramas: las ocho clases de XiraXLand, con cuerpo nuevo y la misma lógica.
Las 8 ramas
arma Hoja y escudo · Tanque con escudo
El que aguanta: la vida más alta y un 22 % menos de daño recibido.
Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.
en XiraXLand: Guerrero
arma Martillo hidráulico · Golpe pesado
El golpe más pesado del juego, casi sin blindaje.
Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.
en XiraXLand: Bárbaro
arma Cuchillas · Cuchillas y sigilo
Entra, corta y sale. Crítico alto y poco blindaje.
Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.
en XiraXLand: Asesino
arma Rifle de riel · Tirador desde donde nadie llega
Dispara desde lejos. Frágil de cerca.
Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.
en XiraXLand: Arquero
arma Emisor · Descargas de energía
Daño de energía a media distancia. Muy poca defensa.
Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.
en XiraXLand: Mago
arma Mando de drones · Maestro de drones
Sus drones pegan por él: menos daño por golpe que el Arco, pero más seguido.
Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.
en XiraXLand: Brujo
arma Hoja pesada · Repara al grupo
rol en decisión
Va delante y mantiene al grupo en pie reparándolo.
Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.
en XiraXLand: Paladín
arma Puños de impacto · Cuerpo a cuerpo que potencia a los suyos
rol en decisión
Pega rápido y seguido, y cada golpe potencia a los que tiene cerca.
Sus tres habilidades llegan con los linajes al juego.
en XiraXLand: Monje
Baluarte y Arco son los primeros en la prueba.
Únete a la pruebaEl bestiario de máquinas
// 05_maquinasestadoNombres y familias, ya en el juego · su forma de pelear, en marcha
Casi todas copian a los animales del planeta y los superan: más rápidas, más fuertes y con supersaltos. Cada familia pelea a su manera.
Las de la Torre brillan en ámbar y rojo; la tecnología aliada, en verde.
copia perros y lobos
En manada. Salta hasta diez metros y muerde al caer.
por ejemplo Perro de desguace · Sabueso térmico · Lobo criogénico
vive en El Desguace · Las Marismas de Refrigeración · Las Antenas del Norte
copia cangrejos
De frente es muy duro: hay que rodearlo. Sus pinzas te agarran.
por ejemplo Cangrejo de marisma
vive en Las Marismas de Refrigeración · Bóveda Criogénica
copia arañas e insectos
Espera escondida y te enreda con su red.
por ejemplo Araña de riego · Sombra de la Bóveda
vive en El Santuario Verde · Bóveda Criogénica
copia aves de presa
Vuela alto y cae en picado sobre ti.
por ejemplo Dron soldador · Garza de vapor · Dron médico corrupto
vive en El Desguace · Las Marismas de Refrigeración · La Primera Colonia
copia caballos, ciervos y jabalíes
Embiste en línea recta y te arrolla si no te apartas.
por ejemplo Ciervo de asalto · Verdugo del Núcleo
vive en La Primera Colonia · El Núcleo
copia máquinas viejas que se reactivan
Lentos y en grupo. Si no los rematas, se vuelven a levantar.
por ejemplo Autómata de chatarra · Autómata armado · Centinela caído · Vigía de antena · Torreta de la Bóveda · Torreta del Núcleo
vive en El Desguace · La Primera Colonia · Las Antenas del Norte
copia robots industriales
Pesados. Cada pocos golpes, uno que barre todo a su alrededor.
por ejemplo Bruto de tala · Bruto de derribo · Coloso de fundición
vive en El Santuario Verde · El Núcleo
copia gente armada con piezas
En grupo. Los que disparan no te dejan acercarte.
por ejemplo Saqueador boreal · Técnico de ventisca · Renegado del Núcleo · Ingeniero del Núcleo
vive en La Primera Colonia · Las Antenas del Norte · El Núcleo
Vuelo, nado y monturas
// 06_movimientoestadoH1: planeo · H2: zonas de vuelo y lago · H3: monturas
Los Custodios
// 07_custodiosestadoH2: el Señor del Desguace · H4: los siete
P1 · El Desguacenivel 10
en XiraXLand: Señor de Huesos
Una grúa de desguace que se armó a sí misma con la chatarra de cien máquinas.
el ejercicioCambiar de objetivo
P2 · El Santuario Verdenivel 16
en XiraXLand: Gorrak
La cosechadora más vieja del Santuario, cubierta de musgo, con un tronco por brazo.
el ejercicioEsquivar de lado
P3 · Las Marismas de Refrigeraciónnivel 22
en XiraXLand: Karnak
Un reactor viejo con patas, que suelta vapor por cada grieta.
el ejercicioAdministrar el espacio
P4 · La Primera Colonianivel 30
en XiraXLand: Vharoth
El robot que gobernaba la Primera Colonia, con el blindaje de gala ennegrecido.
el ejercicioDos frentes
P6 · Las Antenas del Nortenivel 40
en XiraXLand: Ymir
Un oso robot colosal con una antena en el lomo, cubierto de escarcha.
el ejercicioMoverse sin parar
SÓT · Bóveda Criogénicanivel 42
en XiraXLand: Guardián de la Cripta
Un vigilante enorme de casco cerrado, con un sello de cierre en el pecho.
el ejercicioSaber a quién pegar
Mientras el sello del centro de la sala aguante, no recibe daño. El sello se rompe a golpes.
P7 · El Núcleonivel 50
en XiraXLand: Nyx
La IA de la Torre hecha cuerpo: una figura de luz y cables del tamaño de la plataforma.
el ejercicioNo caer
El Señor del Desguace espera en el piso 1.
Únete a la pruebaBotín y forja
// 08_botin_y_forjaestadoH1: botín real · forja, almacén y mercado ya funcionan en XiraXLand
Valores de hoy en el servidor compartido; pueden ajustarse.
Grupos y PvP
// 09_grupos_y_arenasestadoH2: mazmorra de 4 · H3: arenas PvP
Misiones, botín y las llaves de los Custodios, con los tuyos.
La primera, bajo el Desguace: un depósito de chatarra con tres salas, dos subjefes y un jefe, con reintento y ranking de tiempo. Después, una por piso.
1v1, 4v4 y 8v8 con el maestro de duelo de Puerto Xirax, con las reglas del combate de acción y emparejamiento.
De arenas, de la mazmorra y de los Custodios.
Cómo lo hacemos
// 10_hecho_con_iaLa misma fábrica con la que construimos productos para empresas.
Metal claro, cerámica, vidrio, tierra y hierba, procedurales y con desgaste.
Cuerpos robot montados pieza a pieza con código, con medidas de robots reales.
Rocas, ruinas y ciudad por script, con erosión, roturas y medidas reales.
Reglas de biomecánica: peso, anticipación y arcos; los cuadrúpedos, con la marcha de animales reales.
Impactos sintetizados por material y música compuesta para cada piso.
Cada pieza se compara con referencias reales antes de entrar.
Diario de desarrollo
// 11_hitosCada hito se cierra jugándolo, con fotos y vídeo al lado de las referencias.
Desde el 28-09-2026
XiraX World pasa al año 2100: máquinas que copian animales, una ciudad futurista, la naturaleza protegida y personajes robot. Ya están los nombres del mundo, el aspecto por datos y las familias de máquinas; en marcha, los linajes, el caballo robot y Puerto Xirax.
Fecha por fijar
Las herramientas para inventarlo todo: el primer material, la primera pieza, el primer golpe animado y el primer sonido, dentro del juego.
Fecha por fijar
El rellano y el primer anillo del Desguace con arte propio. Un personaje robot del creador que se mueve y planea, combate de acción contra autómatas, botín real, Baluarte y Arco. Primera prueba abierta.
Fecha por fijar
Los tres anillos, el Capataz de chatarra, la puerta secreta y el Señor del Desguace. Zonas de vuelo, el lago, la mazmorra de 4 y las ocho ramas.
Fecha por fijar
La ciudad de 2100, los linajes completos, el caballo robot y las arenas PvP.
Fecha por fijar
Cada piso como el Desguace: su paisaje, su puerta secreta, su Custodio y su arena.
Las fechas se ponen cuando H0 y H1 midan el ritmo real. Sin promesas al aire. Cada hito cerrado tiene su entrada en el blog. Ir al blog.
Del bloqueo al arte propio, en la misma toma. El primero llega con H1.
Plataformas
// 12_pc_y_movilMisma cuenta y mismo servidor que XiraXLand, en el PC y en el móvil.
Requisitos mínimos: los publicamos con la primera prueba.
mientras tanto
Mientras llega XiraX World, su juego hermano funciona en el navegador del PC y del móvil, sin instalar nada.
Preguntas
// 13_faqComunidad
// 14_comunidad// xirax_world · prueba
Déjanos tu correo y te avisamos cuando abra la primera prueba, en el hito H1.
discord
Invitación en camino.
boletín
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